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React-新的架构

React16 架构可以分为三层:

  • Scheduler(调度器)—— 调度任务的优先级,高优任务优先进入 Reconciler
  • Reconciler(协调器)—— 负责找出变化的组件
  • Renderer(渲染器)—— 负责将变化的组件渲染到页面上

可以看到,相较于 React15,React16 中新增了 Scheduler(调度器),让我们来了解下他。

Scheduler(调度器)

既然我们以浏览器是否有剩余时间作为任务中断的标准,那么我们需要一种机制,当浏览器有剩余时间时通知我们。

其实部分浏览器已经实现了这个 API,这就是requestIdleCallback (opens new window)。但是由于以下因素,React放弃使用:

  • 浏览器兼容性
  • 触发频率不稳定,受很多因素影响。比如当我们的浏览器切换 tab 后,之前 tab 注册的requestIdleCallback触发的频率会变得很低

基于以上原因,React实现了功能更完备的requestIdleCallbackpolyfill,这就是 Scheduler。除了在空闲时触发回调的功能外,Scheduler 还提供了多种调度优先级供任务设置。

Scheduler (opens new window)是独立于React的库

Reconciler(协调器)

我们知道,在 React15 中 Reconciler 是递归处理虚拟 DOM 的。让我们看看React16 的 Reconciler (opens new window)

我们可以看见,更新工作从递归变成了可以中断的循环过程。每次循环都会调用shouldYield判断当前是否有剩余时间。

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/** @noinline */
function workLoopConcurrent() {
// Perform work until Scheduler asks us to yield
while (workInProgress !== null && !shouldYield()) {
workInProgress = performUnitOfWork(workInProgress)
}
}

那么 React16 是如何解决中断更新时 DOM 渲染不完全的问题呢?

在 React16 中,Reconciler 与 Renderer 不再是交替工作。当 Scheduler 将任务交给 Reconciler 后,Reconciler 会为变化的虚拟 DOM 打上代表增/删/更新的标记,类似这样:

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export const Placement = /*             */ 0b0000000000010
export const Update = /* */ 0b0000000000100
export const PlacementAndUpdate = /* */ 0b0000000000110
export const Deletion = /* */ 0b0000000001000

全部的标记见这里(opens new window)

整个 Scheduler 与 Reconciler 的工作都在内存中进行。只有当所有组件都完成 Reconciler 的工作,才会统一交给 Renderer。

你可以在这里  (opens new window)看到React官方对 React16 新 Reconciler 的解释

Renderer(渲染器)

Renderer 根据 Reconciler 为虚拟 DOM 打的标记,同步执行对应的 DOM 操作。

所以,对于我们在上一节使用过的 Demo

在 React16 架构中整个更新流程为:

更新流程

其中红框中的步骤随时可能由于以下原因被中断:

  • 有其他更高优任务需要先更新
  • 当前帧没有剩余时间

由于红框中的工作都在内存中进行,不会更新页面上的 DOM,所以即使反复中断,用户也不会看见更新不完全的 DOM(即上一节演示的情况)。

实际上,由于 Scheduler 和 Reconciler 都是平台无关的,所以React为他们单独发了一个包react-Reconciler (opens new window)。你可以用这个包自己实现一个ReactDOM,具体见参考资料

参考资料

「英文 外网」Building a Custom React Renderer | React 前经理 Sophie Alpert